Robot gegen Zauberer

Das erste Programm von Nils Althainz, erstellt mit Scratch.

Anleitung: Mit "Leertaste" wird der Zauberer bewegt, bis er auf den Robot trifft. Mit der "Zurück" Schaltfläche des Internet-Browsers wird das "Spiel" zurück gesetzt.

Die grüne Flagge und der rote Kreis aktivieren, deaktivieren die automatischen Aktionen.